华山论剑虽然结束了,但是,一个简单的网络游戏却留给了我们许多回忆和思考。近几日,一些朋友在散文纷纷发表评论,从中,或许我们能感受到一些启迪。
所谓华山论剑,华山是地点,论剑是比试。在华山这块地方,大家一起来比试比试,这是通俗的解释。游戏是虚拟的,比试也是虚拟的,比试的媒介就是文字,诗词歌赋短文拽文等。但是,切记,华山论剑是以比试为主,文字只是比试的一种载体和工具。我们搞的是游戏,而非征文,二者有本质的区别。征文是单一的,游戏是综合的,是通过文字演绎游戏的高级手段。
华山论剑设定的是一座江湖,进行的是一种角逐。既然如此,让游戏更接近现实状态才符合我们对江湖的定义。因此,本次论剑我们采取了并不复杂却行之有效的方式,让虚拟的好人坏人同乘一条船。这种设计,给所有表演者预留了极大的演绎空间,也极大刺激人们的猎奇心理,让人们在平淡懒散的生活中,真正领略一次江湖的波澜迭起诡异绝伦。
每次论剑,剧目设计的深层理念不可能完全明示,更多的是需要参与者自己体会和感悟。幸好,本次论剑的参与者们在实践中非常精准的理解和掌握了导演的意图,更有甚者,他们已经超越了剧情本身的设计,给自己插上了梦一样的翅膀,尽情遨游在江湖的山水之间。我们成功了,这是一次华山论剑伟大实践的成功。
当然,任何游戏都不会波澜不惊,本次论剑也是如此。从进入的喜悦,到射杀的迷惘;从嗜血的恐惧,到冤屈的愤满;从人人自危的谨慎,到真相大白的惊喜,我们一如既往的走着一条坎坎坷坷的曲线。正因为如此,我们的华山论剑才愈发显得丰满,我们的江湖才愈发显得真实,我们的认识过程才愈发显得符合逻辑。所以,本次华山论剑的成功,不单单是表面上的红旗招展,更深层次是我们理念上的一次更新和统一,这才是最了不起的收获。
朋友们,华山论剑结束了,但华山论剑的精神没有结束,华山论剑中那些栩栩如生鲜活灵动的英雄们永远长青!
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